[MKSM] Notations et Glossaire

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[MKSM] Notations et Glossaire

Message par BigDarsh le Mer 6 Aoû 2008 - 1:28

    1/ Les Boutons



  • carré = Jab
  • triangle = Launcher
  • rond = Smash/Fierce
  • croix = Saut ou Tech
  • R1 = Special
  • L1 = Fatality Stunner/Starter
  • R2 = Choppe
  • L2 = Guarde



    2/ Definitions


  • Jab => Jb : Attaque la plus rapide et permet d'amorcer des stun combos. Elle occasione peu de dommage.
  • Launcher => Lc: Attaque un peu plus lente et permet d'envoyer l'ennemi en l'air
  • Smash => O: Attaque la plus lente, elle sers de finisher de combo. Elle fait de bon dommage
  • Saut => J. : Permet de sauter
  • Stun Combo => Enchainement de coups au sol garanti sur un ennemi au sol
  • Juggle => Enchainement de coups au sol garanti sur un ennemi en l'air
  • Air Combo => Enchainement de coups sautés garanti sur ennemi en l'air
  • Auto Guard => Statut qui permet de ne pas subir les effet d'un coup (et donc de ne pas être interrompu dans son action) mais qui n'empêche pas de subir les dégât pour autant
  • Auto Launcher => ^: Launcher qui commence au sol et qui fini en l'air, ce qui vous évite d'avoir à sauter et vous placer pour Air Comboté derrière ce coup (très pratique)
  • Jauge d'énergie => Elle se vide à chaque fois que vous bloquez un coup OU que vous réalisez un "mouvement spécial". Quand elle est vide , vous ne pouvez ni garder, ni user de "mouvement spécial". A noter qu'elle se recharge d'elle même très vite.



    3/ Notations Spécifiques


  • N.Jb : N détermine le nombre de jab unidirectionnel utilisable par le perso avant de placer un launcher. (exemple: 3.Jb signfie que l'on peut usé de Carré Carré Carré avant de triangle soit: Jb Jb Jb Lc). A noter qu'il n'est pas toujours pertinent d'user de tout ses jabs avant de launcher.
  • ! : Launcher envoyant très haut
  • ->: Attack expulsante
  • ->>: Attack explusante qui fait Ring Out sur les Shadow Priest.
  • +: Cancelable par un autre coup
  • ++: Permet de placer n'importe quel coup sans Cancel
  • + N ->: Cancelable par N sinon expulse l'ennemi
  • ~: Stun Dizzy (l'ennemi tourne sur place)
  • $: Smash l'ennemi au sol et garanti un launcher au sol
  • (): Expluse les ennemis environnant également
  • MHit: Touche plusieurs fois avec une seule attack
  • Landing: Attack faisant atterir votre personnage
  • WR N: N détermine le type d'attack à valider. WR signifie qu'il
    faut courrir pour déclencher le coup (exemple: WR Jb signifie qu'il
    faut courrir puis valider jab pour que le coup sorte)
  • IWR N: N détermine le type d'attack à valider. IWR signifie Instant WR, c'est à dire que l'on peut sortir un coup "WR" sans avoir à courrir.
  • N.F / Fire: N détermine le type d'attack à valider. F signifie que l'attak occasionne des dégâts perdurant; en général par la feu. (exemple: WR Jb.F signifie que le jab en courrant de ce perso occasionne des dégat perdurant par le feu.)
  • [N] : N détermine le type d'attack à valider. [] signifie qu'il faut maintenir la touche "Spécial". (exemple: [Jb] signifie qu'il faut maintenir R1 et validé Carré soit: maintenir Spécial et valider Jab) A noter que toutes les actions implicants [] "spécial" use de la jauge d'énergie.
  • J.N : N détermine le bouton à valider une fois que votre perso est considéré comme en l'air ; il faut donc sauté d'abord. (exemple: Lc J.Jb J.Jb J.O signifie Triangle puis Croix pour sauté, puis carré carré rond.)

    4/ Actions Défensives


  • Tech => Action défensive permettant de recupéré les commande de son perso après avoir encaisser un enchainement ennemi tout en étant invulnérable pendant quelques frames. Se réalise en validant J. après un coup expulsant adverse.
  • Roll => Action défensive permettant d'éviter les attaques adverses tout en se déplacant. Se réalise en validant [J]
  • Rising Attack => Action défensive permettant de vous relever en tapant à 360° pour éviter de resubir une pression à la relevée. Se réalise en validant n'importe quel touche d'attack.


Dernière édition par BigDarsh le Dim 10 Aoû 2008 - 7:06, édité 2 fois
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par COEUR DE DRAGON le Mer 6 Aoû 2008 - 6:25

ah oui c'est plus clair après avoir lu ce message, j'aurais du commencer par ça... Razz
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par Kidd Thunder le Mer 6 Aoû 2008 - 10:10

C'est parfait ca !

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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par EarthBecomeHell le Mer 6 Aoû 2008 - 21:18

bravo c est parfait tout ça !
par contre je me demandais si il etait possible de voir pour mettre les symboles équivalant de la version xbox a coté et/ou autre console quand le jeu est sorti partout? juste pour que tout le monde s'y retrouve genre :
carré = Jab =

Bon apres faudrait mettre les bouton a la taille identique est les mettre dans les smileys comme les bouton PS , enfin c est qu une suggestion, quand penses tu bigdarsh ?

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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par BigDarsh le Jeu 7 Aoû 2008 - 0:28

Que c'est une excellente idée, mais n'ayant pas les smiley, je n'ai pu le faire. Toutefois, si les smiley de boutons xbox sont mis en place je le ferai sans probleme Wink
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par COEUR DE DRAGON le Jeu 7 Aoû 2008 - 6:15

il y aurait aussi la solution d'utiliser la manette playstation sur la xbox...

ça existe, non, ce genre d'adaptateur? geek
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par BigDarsh le Jeu 7 Aoû 2008 - 9:32

En effet, mais bon dans tous les cas , si on fait des conventions générique c'est bien pour niquer les différence. Si je dit "tu fais jab" peu importe que ton jab soit sur carré, X ou Y, ou même r1, l'important c'est de fair jab! Wink
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par EarthBecomeHell le Jeu 7 Aoû 2008 - 10:33

BigDarsh a écrit:Que c'est une excellente idée, mais n'ayant pas les smiley, je n'ai pu le faire. Toutefois, si les smiley de boutons xbox sont mis en place je le ferai sans probleme Wink
ok content que l'idée te plaise.
je vais essayer de te preparer ça eventuellement. Je vais d'abord voir pour faire les bouton, ensuite je les metterais en place

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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par COEUR DE DRAGON le Jeu 7 Aoû 2008 - 11:05

j'ai une autre idée, EBH, tu colles ceux là sur ta manette geek
carré rond croix triangle
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par EarthBecomeHell le Jeu 7 Aoû 2008 - 11:20

COEUR DE DRAGON a écrit:j'ai une autre idée, EBH, tu colles ceux là sur ta manette geek
carré rond croix triangle
euh je fais comment pour les gachettes? Twisted Evil Razz

je pense que tout pourra etre pret en début de semaine prochaine. Sinon pour les bouton y a :
- Playstation 1/2/3
- Xbox / 360
quel bonton d'autre console as tu besoin?

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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par BigDarsh le Ven 8 Aoû 2008 - 10:38

Ca suffit, les gens n'ont plus que ces machines là mdr
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par EarthBecomeHell le Ven 8 Aoû 2008 - 17:14

ok je vais m'y mettre

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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par BigDarsh le Dim 10 Aoû 2008 - 7:17

Bon bé j'en ai fini avec les guides . Désolé j'ai fait ça en anglais car j'avais pas envie de me tapper la trad' sur les site cainri :s

Enjoy tout ça Wink
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Re: [MKSM] Notations et Glossaire

Message par COEUR DE DRAGON le Lun 11 Aoû 2008 - 11:40

c'est cool il y a vraiment tout, merci BigDarsh
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